I giocatori di CS:GO sono stufi di imbrogliare e stanno implorando Valve di risolverlo in CS2
Tutto quello che possiamo fare è sperare.
Sono passati undici anni da quando Valve ha rilasciato CS:GO e gli sviluppatori non sono mai riusciti a risolvere i problemi di cheat del gioco, che continuano a colpire la base di giocatori fino ad oggi.
Un giocatore esperto di CS:GO si è lamentato il 28 agosto di aver assistito ultimamente a un numero crescente di cheater, al punto che affermano di giocare contro almeno un giocatore sospetto una volta ogni cinque partite.
"Adoro sinceramente questo gioco e voglio continuare a giocarci, ma lo stato attuale è scoraggiante", ha scritto il giocatore, aggiungendo che spera che Valves risolva questo problema per CS2. "Sì. Ho trascorso 10.000 ore solo su CS:GO, eppure quasi ogni partita mi viene inserito in giochi con 2-3 cheater palesi su account inferiori a 100 ore", ha scritto un altro giocatore.
Ciò che i giocatori hanno detto riguardo all'affrontare più cheater ultimamente ha senso dato che Valve ha praticamente smesso di bannare i giocatori di CS:GO, secondo le statistiche di VAC Ban raccolte da SteamID. Lo sviluppatore è passato dal bannare oltre 4.000 giocatori in un'ondata di ban effettuata a marzo al bannare 50 o meno giocatori al giorno nel mese di agosto.
Ciò non sorprende dal momento che Valve ha smesso di esaminare gli exploit di CS:GO a luglio e presumibilmente sta concentrando tutti i suoi sforzi sull'apporto di modifiche durante la beta chiusa di CS2 e sul rilascio del gioco quest'estate.
Anche se è improbabile che Valve faccia quello che vuole una buona parte dei giocatori (implementare un sistema anti-cheat più invasivo su CS2 simile a VALORANT), lo sviluppatore ha ideato VAC Live, uno strumento in grado di bandire gli imbroglioni sfacciati mentre il gioco è in corso. live, solo pochi secondi dopo che il giocatore è stato segnalato. Non solo, ma i giocatori potranno anche annullare una partita se viene trovato un imbroglione.
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Per ora, tuttavia, non c'è niente che i giocatori di CS:GO possano fare se non aspettare il rilascio di CS2 e vedere se Valve risolve i problemi di cheat e migliora l'esperienza complessiva di matchmaking nel nuovo gioco.
Scrittore dello staff e responsabile di CS:GO. Leonardo è appassionato di giochi fin da bambino e si è laureato in giornalismo nel 2018. Prima di entrare in Dot Esports nel 2019, ha lavorato per l'outlet brasiliano Globo Esporte. Leonardo ha lavorato anche per HLTV.org tra il 2020 e il 2021 come scrittore senior, fino a quando non è tornato a Dot Esports ed è entrato a far parte del team dello staff.
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